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暴雪:正在为《暗黑4》带来更好玩模式

暴雪的联合创始人艾伦·阿德姆(Allen Adham)在最近的一次采访中透露了有关《暗黑破坏神4》 PVP内容的一些消息
与《守望先锋2》相比,暴雪目前致力于《暗黑破坏神4》,它还希望将游戏带给大家超越所有人的期望。

  暴雪的联合创始人艾伦·阿德姆(Allen Adham)在最近的一次采访中透露了有关《暗黑破坏神4》 PVP内容的一些消息,他说:“自《暗黑破坏神1》以来,PVP一直是我们一直在思考和工作的内容。回溯–您必须回到《暗黑破坏神》  2找到原型。我们正在构建一些非常有趣的PVP内容,并且已经完成。

  除了拥有更有趣的PVP模式外,暗黑破坏神4游戏的另一个重大突破和卖点是“开放共享世界”。 艾伦·阿德姆(Allen Adham)表示,这项技术将使我们能够运营一个巨大的无缝开放世界,同时新游戏将出现在游戏中。

  据悉,在《暗黑破坏神4》中有几个实时计算的CG,在动画播放器中可以近距离看到他们的角色和装备。  CG动画的内容是从穿越冒险家分散的隧道,战斗场面到安静的角色时刻。 而且这种新的讲故事方法还为暗黑破坏神4(Diablo 4)带来了另一项改进,即详细而广泛的角色自定义系统(就纯视觉效果而言)。

  在《暗黑破坏神4》中,玩家可以骑马在无缝的开放世界庇护所中旅行,并且这些马还可以配备不同的装饰,以使您在旅途中看起来与众不同。  Ausgamer说,在“暗黑破坏神4”中,每个职业也都有特殊的拆卸技能。 在投射过程中,角色移动将保持平稳并且对反馈敏感。 开发团队还设计了一个新的深度动画系统来支持这套动作。

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